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 ¿Partida de espionaje o post apocalíptica?

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¿Partida de espionaje o post apocalíptica?
Espionaje
13%
 13% [ 1 ]
Post apocalipsis
75%
 75% [ 6 ]
Ninguna
0%
 0% [ 0 ]
Cualquiera de las dos
12%
 12% [ 1 ]
Votos Totales : 8
 

AutorMensaje
Derein
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MensajeTema: ¿Partida de espionaje o post apocalíptica?   Vie Sep 23, 2011 4:59 pm

Bueno, he cerrado mi partida de Cedar Creek en parte por desaparición de usuarios, baja actividad y por la marcha de Fur.

Además en mi partida de TBOAP voy a continuar solo con Herrian por lo que iremos a nuestro ritmo y sin presiones ni nada.

Con KH de momento esta en alto por motivo también de algunos usuarios y tengo que organizarme y me estoy planteando serios cambios.

La cosa es que yo tengo muchas ganas de masterear, y desde hace mucho tiempo tengo ganas de hacer una partida post apocalíptica con ambientación propia que podéis ver aquí: Aftermath: Beyond the end pero también tengo ganas de hacer una de espionaje al estilo de la serie Alias, de hecho me basaría en parte en su argumento.

Me gustaría saber cual de las dos atrae más o si ninguna de las dos atrae en absoluto. La primera sería de supervivencia y la segunda tendría más acción. En las dos se usaría el sistema de Anima con ciertas limitaciones y cambios.

En cuanto a jugadores no voy a aceptar más de máximo 4 jugadores en la partida siendo 3 el número ideal de jugadores. Para la selección he decidido que voy a usar un proceso quizás bastante elitista o restrictivo para algunos.

La cuestión es que no quiero jugadores que dejen las cosas a medias. Escogeré a quienes me parezcan mejor según mi criterio. Mejores personajes, mejor narrativa en cuanto a posts o más actividad y entusiasmo. No quiero jugadores que luego no den de sí o no pueda estar a gusto jugando con ellos porque no le ponen el suficiente empeño o son impacientes.

Incluso me planteo hacer la partida con uno o dos jugadores, no supondría ningún problema para mí. (De hecho para la partida de espionaje tendría un máximo de 3 dada su naturaleza no se puede hacer con grupos mas grandes)

Esas son mis condiciones que creo que no son muy exigentes. Yo solo quiero jugar a gusto sin encontrarme con problemas de jugadores que desaparecen o no avisan o te postean en 1 minuto sin siquiera leerse los posts (tanto suyos como mios). Como master suelo ser muy entusiasta y siempre que hubiera algún problema que me impidiera conectarme avisaría con antelación, creo que muchos usuarios pueden dar fe de ello. También estoy pensando en poner un régimen mínimo de posts en mis partidas no demasiado exigentes, como que al menos postearé una vez cada dos semanas y un día determinado para que la gente sepa cuando va a haber post seguro.

Eso es todo, espero tener jugadores pronto ^.^

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[b]Aftermath: Beyond the End
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MensajeTema: Re: ¿Partida de espionaje o post apocalíptica?   Vie Sep 23, 2011 5:42 pm

Yo, personalmente, me decantaría por la postapocaliptica... el rollo supervivencia en mundos desolados y demás me mola. El espionaje está bien, pero no termina de llamarme.
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Bluesproto
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MensajeTema: Re: ¿Partida de espionaje o post apocalíptica?   Vie Sep 23, 2011 6:32 pm

yo aunque no participaría, pienso que una postapocalíptica es muy buena idea (será por tanto ver the pocalypse)

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En mis partidas, el máster siempre tiene la razón, ya puede venir y decirte que Kisidan es un Ilusionista de Nivel 2. ¿Entendido?
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Chewaca
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MensajeTema: Re: ¿Partida de espionaje o post apocalíptica?   Vie Sep 23, 2011 7:47 pm

PHombre una partida de personajes en plan celula activa con especialistas puede molar un huevo, pero el postapocalipsis siempre mola demasiado xD
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MensajeTema: Re: ¿Partida de espionaje o post apocalíptica?   Vie Sep 23, 2011 8:16 pm

Comre to me... Apocalypse!

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[Cazadores de Sombras] Deja Vu
[Crisis Secretas] Tempestas
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Derein
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MensajeTema: Re: ¿Partida de espionaje o post apocalíptica?   Dom Sep 25, 2011 5:03 pm


Bueno creo que, aunque solo haya 8 votos el resultado es bastante claro o al menos lo suficientemente claro como para que yo me decida.

La partida será post apocalíptica. Esta noche probablemente colgaré el post de inscripciones, todos los que quieran podrán apuntarse pero solo voy a coger a un máximo de 4 jugadores como ya he dicho.

Avanzaros que la creación de personajes será ligeramente diferente a la creación estándar de Anima, es un juego de supervivencia por lo que será mucho más mortal sobre todo el sistema de daños localizados, infecciones y enfermedades, deshidratación entre muchas otras cosas.

Me estoy debatiendo en si rebajar los pds y algunos stats como las resistencias o si simplemente aumentar las dificultades.

La experiencia se ganará gradualmente al igual que algunas habilidades subirán solas con el tiempo. Aún tengo que perfeccionar este sistema para no crear desequilibrios.


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Chewaca
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MensajeTema: Re: ¿Partida de espionaje o post apocalíptica?   Dom Sep 25, 2011 6:02 pm

mmmmm, te has planteado hacerla en sistem elric?

Inventandote ciertas habilidades puede encajar de putisima madre tal y como lo estas plantenado de cara al sistema. (sobre todo lo de las mejoras por uso, en elric los PX no existen, hasta las caracterícticas se mejoran usándolas)
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MensajeTema: Re: ¿Partida de espionaje o post apocalíptica?   Dom Sep 25, 2011 8:40 pm

Chewaca escribió:
mmmmm, te has planteado hacerla en sistem elric?

Inventandote ciertas habilidades puede encajar de putisima madre tal y como lo estas plantenado de cara al sistema. (sobre todo lo de las mejoras por uso, en elric los PX no existen, hasta las caracterícticas se mejoran usándolas)

Sinceramente no conozco el sistema y prefiero estar a gusto aunque tenga que hacer algunas modificaciones yo... Además como aquí todos nos conocemos Anima será más facil creo yo.

Había pensado para el sistema de daños localizados a parte de los PV de toda la vida según la constitución otorgar ciertos PV o puntos de resistencia o como se quiera llamar para las extremidades torso cabeza etc... Actuaría de manera que si se perdiese todos los puntos en algún punto pues cada golpe recibido allí se consideraría un crítico automático lo que podría causar roturas hemorragias y demases. A parte que curar y esterelizar las heridas será bastante importante.

En cuanto a lo de subir las habilidades gradualmente aún no tengo muy claro como hacerlo, miraré cosas de este sistema a ver si puedo coger ideas y aplicarlas a Anima, sinceramente me siento mucho más comodo en D100 ^^

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MensajeTema: Re: ¿Partida de espionaje o post apocalíptica?   Dom Sep 25, 2011 10:12 pm

No sé si sirve, yo porsiaca, lo dejo.

Sistema de subidas por "paquetes" en Ánima

Consiste en una serie de "paquetes" que contienen unas mejoras más o menos equivalentes entre sí. Tienen un coste de PX's determinado. Al ir ganando experiencia, el jugador va adquiriéndolas a su gusto.

Ejemplo:

A nivel 1, Bonifacio es un novel cualquiera con unas poquitas secundarias y algo de HA y HP.

Gana 50 PX jugando. Entonces se plantea elegir uno de estos paquetes:
Citación :

Paquete de supervivencia:
· +10 Advertir, +5 Buscar
· +5 Herbolaria, +5 Navegación
· +10 HE, +5 HA
Coste: 25 PX
Citación :

Paquete de Subterfugio:
· Cambio a categoría Ladrón
· +10 Sigilo, +5 Ocultarse
· +5 HE
Coste: 25 PX

Citación :
Paquete de Mago:
· Cambio a categoría Hechicero
· +15 ACT, +50 Zeon
· +10 Nivel de Vía
Coste: 50 PX

Citación :
Paquete de Arcanista:
· Requiere ser hechicero
· +15 ACT, +300 Zeon
· +20 Nivel de Vía
Coste: 70 PX


Nuestro amigo Bonifacio se decanta por la supervivencia y se coge el paquete de Supervivencia, pero después cuando gane más PX, se decidirá por la magia y cogerá el paquete de Mago, lo que le iniciará en las sendas de la magia. Después, quizás, podría decidir que le viene bien algo de ocultarse y espiar, así que optará por el paquete de Subterfugio, etc.



De esta manera, se obtienen varias cosas:

· Un personaje sube sus características progresivamente, en cuanto puede comprar un paquete. No hace falta esperar a subir de nivel para que se mejore.
· La cantidad de opciones a escoger es muchíiisimo menor. Todo esto se puede hacer bien tal y como está hecho Ánima, pero a veces te ABRUMAS de la cantidad de cosas que hay. Esto es una buena forma de no irte por las ramas.
· La variedad es tan grande como te curres los paquetes. Puedes hacer paquetes de técnicas, de Invocaciones, de Némesis, de Sheeles, de... etc.
· Evitas munchkinadas en buena medida
· Fomentas la variabilidad.
· La evolución es totalmente progresiva: de novato empiezas con un novel muy básico para adaptarte al sistema, y sólo avanzas cuando estás seguro de lo que quieres. Se acabaron los hechiceros que no usan ni la mitad de su repertorio mágico o los taos que no tienen ni un arte marcial.

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Masculino Virgo Dragón

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MensajeTema: Re: ¿Partida de espionaje o post apocalíptica?   Dom Sep 25, 2011 10:44 pm

Parece una propuesta interesante peor no me acaba de gustar la verdad, al menos no para este caso.

Ya esta colgado el tema en inscripciones aunque no esta completo aún porque faltan cosas. Ya tengo bastante claro como voy a hacerlo, he de decir que voy a aplicar bastantes cambios o modificaciones asi como añadir cosas extras.

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