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 Crear un PJ paso a paso

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Sir Lobo
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Sir Lobo

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MensajeTema: Crear un PJ paso a paso   Crear un PJ paso a paso I_icon_minitimeMiér Jun 29, 2011 8:48 am

A mi me gustan este tipo de post, en el un incauto y yo servimos de ejemplos a miles de master y jugadores de como se crea un pj, concretamente esta vez de CdHyF, para que solventemos posibles dudas. Por supuesto si además del pj de ejemplo alguien quiere que creemos aqui paso a paso a su pj de cualquier campaña (De este foro o no) solo tiene que pedirlo.
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Chewaca
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MensajeTema: Re: Crear un PJ paso a paso   Crear un PJ paso a paso I_icon_minitimeMiér Jun 29, 2011 3:15 pm

Bueno, pues ya que estamos xD, lo mismo de antes, voluntario
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Sir Lobo
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MensajeTema: Re: Crear un PJ paso a paso   Crear un PJ paso a paso I_icon_minitimeMiér Jun 29, 2011 3:57 pm

1º Paso: Elige la edad de tu personaje.
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Chewaca
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MensajeTema: Re: Crear un PJ paso a paso   Crear un PJ paso a paso I_icon_minitimeMiér Jun 29, 2011 4:17 pm

(me siento como haciendo un teatrillo)

Para aquello que no lo sepan, la edad determina dos cosas muy importantes en este juego, tus capacidades iniciales (mientras más viejo más puntos para repartir a características, pero peores condiciones físicas y menos puntos de destino, que son similares a los de creación)

Quiero un personaje adulto, pongamos de 24 años.
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Ivo de Bjornaer
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MensajeTema: Re: Crear un PJ paso a paso   Crear un PJ paso a paso I_icon_minitimeMiér Jun 29, 2011 6:36 pm

¿Y antes de hacer personaje no sería mejor tener clara a que casa va a pertenecer?
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Chewaca
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MensajeTema: Re: Crear un PJ paso a paso   Crear un PJ paso a paso I_icon_minitimeMiér Jun 29, 2011 7:00 pm

Claramente pertenecerá, a la casa que se creará en el otro post xD
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Sir Lobo
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MensajeTema: Re: Crear un PJ paso a paso   Crear un PJ paso a paso I_icon_minitimeMiér Jun 29, 2011 7:07 pm

Claro, el primer paso es crear la casa (Esta noche pondré el post en la Campaña) y despues el pj, pero como esto es solo un post explicativo pues pasamos de ese paso.

P.D: seguiré esta noche con esto, que ahora estoy en la biblio y sin los libros.
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Ivo de Bjornaer
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MensajeTema: Re: Crear un PJ paso a paso   Crear un PJ paso a paso I_icon_minitimeMiér Jun 29, 2011 7:31 pm

Ya lo sé Chewaca, pero dependiendo de a que reino pertenezcamos me puede apetecer un tipo de personaje u otro.
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Sir Lobo
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MensajeTema: Re: Crear un PJ paso a paso   Crear un PJ paso a paso I_icon_minitimeMiér Jun 29, 2011 8:21 pm

Claro, pero es que esto no es la creacion de la casa, esto es un tutorial didáctico, el tema de creacion de la casa esta en el subforo de ganar o morir.

Pues, despues de haber elegido la edad, toca elegir el estatus. Este normalmente viene determinado por la casa. Supongamos que otorga un estatus máximo de 5. Chewie ¿Explicarias los usos del estatus?
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MensajeTema: Re: Crear un PJ paso a paso   Crear un PJ paso a paso I_icon_minitimeMiér Jun 29, 2011 9:10 pm

Claro Lobo xD

El estatus determina tu importancia en el mundo político, así alguien con estatus 0 sería un esclavo (no existen en Poniente) y alguien con estatus 10 sería el rey de los siete reinos. Aunque teóricamente esta característica va "a parte" de las demas (un humano normal no puede superar el 7 en nada) a la hora de la verdad un 7 implica ser el señor de una gran casa, o el comandante de la guardia real, o el septon (sacerdote) supremo, lo cuál ya es una cuota que no suele alcanzarse. El estatus mide además sus capacidad de manejar mejor sus tierras y algunos aspectos más, como el saber comportarse, los protocolos, la reputación personal, el conocimiento sobre otros nobles, etc...

Así nuestro nuevo pj debe gastar puntos si quiere mejorar su estatus dentro de su familia, la cual al no ser demasiado poderosa permite un máximo de 5 (quizas porque es una casa menor o quizas porque tu parentesco con el lider es demasiado bajo, alguién con estatus 5 podría perfectamente ser la cabeza de una casa menor)

El gasto de puntos en cualquier característica es de 30, para aumentarlo un punto, excepto el primer punto si se asigna durnate la creación del pj, ademas TODAS las características empiezan en 2, la media humana.

No tengo ganas de hacerme alguién muy importante, así que solo adquiriré un punto de estatus, al ser el primer punto, y al ser asignado durante la creación solo nos costaría 10 puntos de experiencia. Así el pj acaba con estatus 3, lo cual es un cargo no importante, pero más noble que la media sin duda, como por ejemplo una espada juramentada.
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Trissia
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MensajeTema: Re: Crear un PJ paso a paso   Crear un PJ paso a paso I_icon_minitimeJue Jun 30, 2011 2:06 pm

¿Hay sitio para una dama? queen
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Sir Lobo
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MensajeTema: Re: Crear un PJ paso a paso   Crear un PJ paso a paso I_icon_minitimeJue Jun 30, 2011 2:27 pm

En cuanto acabe con Chewie.

Que por cierto ahora ha de repartir el resto del punto de la experiencia. Es un adulto por lo que tiene 210 PX y el rango máximo en un atributo es 7, ha gastado 10 en su estatus por lo que le quedan 200.

Aumentar un punto un atributo son 10 PX, 2 puntos son 40 PX, y 3 puntos son 70 PX, la tabla que se sigue es la de la página 47 del libro básico.

¿Como repartes tus atributos?
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MensajeTema: Re: Crear un PJ paso a paso   Crear un PJ paso a paso I_icon_minitimeJue Jun 30, 2011 3:08 pm

Antes de empezar, he aqui un resumen de los rangos.
0: Ténicamente imposible en un humano
1: Alguién muy torpe, o tullido, quizá lelo, depende de que característica
2: La media humana
3: Superior a la media humana, tienes algo de entrenamiento o experiencia
4: Eres alguien entrenado y capaz en este elemento, ya puedes lograr grnades cosas con mucha suerte.
5: Un gran experto, prácticamente un maestro.
6: Alguién muy muy muy bueno, famoso solo por ello, la gente te busca para que los entrenes o simplemetne para conocerte
7: Casi leyendas, es el máximo humano normal.
8: Normalmente no alcanzable, son personas míticas, tales como Brandon el constructor o Lann el astuto, personajes con miles de años pero igualmente famosos por las maravillas de las que fueron capaces.

PD: El rango influye en los dados que tiras, y por lo tanto en las dificultades que alcanzas.

Como queremos ser simples crearé un tipo equilibrado y sin maximizar demasiado (en mi partida actual llevo un pavo con guerra al 7 xD)

Así que primreo subo todas aquellas relacionadas con el combate cuerpo a cuerpo, son Agilidad, Brio, Combate cuerpo a cuerpo, Percepción y Constitución. Podría por ejemplo poner Agilidad al 3 y el resto a cuatro, salvo cuarpo a cuerpo que se pone en 5. Con eso serían 200 puntos gastados (10+40+40+40+70) y el PJ habría terminado.

Sin embargo aún puede hacer algo más. Así que pido permiso al narrador para bajar una habilidad a 1 y ganar 50 puntos para repartir.

En caso de que master acepte el caballero quedaría con, Picaresca al 1 (-50), agilidad, guerra, idioma (comun), persuasión, trato animal y voluntad la 3 (60), brio, percepcion y constitución al 4 (120) y combate cuarpo a cuarpo al 5 (70). (120+60+70=250) (gracias a la bajada de picaresca si se puede permitir)

En caso de no permitir la bajada, aunque es atractivo ser un gran adversario, capaz de matar con un solo movimiento al cuerpo a cuerpo (rango 5, un grna experto), para ser un caballero (o similar) se nos queda algo corto en otras características, así podríamos dejarlo en 4 el cuerpo a cuerpo y subir otras cuantas al 3, como trato animal, guerra y voluntad por ejemplo.

Ahora cuelgo una lista muy corta de las habilidades, cada una tiene sus distintas especializaciones, las cuales las explicaré en cuanto Lobo me de paso xD

Agilidad: agilidad de toda la vida.
-Brio: Básicamente es la fuerza y la potencia.

-Combate cuerpo a cuerpo: Su habilidad para manejar las armas y atacar con ellas.

-Conocimiento: representa la educación (grado de aprendizaje sobre el mundo en general) y más cosas, recordar bién como moverse por una ciudad, o investigar lineas genealógicas en una biblioteca.

-Constitución: el aguante y la capacidad de recuperación.

-Curación: su habilidad como médico.

-Discrección: Capacidad para pasar desapercivido y no hacer ruido.

-Engaño: Tu habilidad para mentir a otros, actuar, disfrazarte o hacer actos ocultos, como trampas en las cartas por ejeplo.

-Estatus: Ya explicado a fondo xD

-Guerra: Capacidad de mando del PJ, en todos los sentidos, mando, tácticas, estrategias, etc...

-Idioma: Su capacidad de comprensión en el idioma seleccionado, se necesitan al menos 3 en este campo para saber leer y escribir.

-Ingenio: MIde la inteligencia "natural" del pj, si capacidad lógica

-Percepción: Percepción de toda la vida y tu capacidad de averiguar intenciones de otros.

-Persuasión: lo que es.

-Picaresca: Robar, forzar cerraduras, trucos de manos......

-Puntería: Habilidad con armas de disparo

-Supervivencia: Desde mantenerte con vida (cazar, forrajear) a orientarte o seguir rastros.

-Trato animal: Para tratar con animales, adiestrarlos, montarlos o conducirlos (carros y similares)

-Voluntad: Algo asi como tu constitución mental.
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Carpazzo
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MensajeTema: Re: Crear un PJ paso a paso   Crear un PJ paso a paso I_icon_minitimeJue Jun 30, 2011 3:21 pm

Varys cuanta discreccion tendria?
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MensajeTema: Re: Crear un PJ paso a paso   Crear un PJ paso a paso I_icon_minitimeVie Jul 01, 2011 7:15 am

Yo no dejaria bajar ningún atributo por debajo de dos (Aunque en momentos posteriores de la partida, si que se podria bajar un atributo de 4 a 5 por ejemplo, por supuesto si esta muy justificado)

Una vez comprados los atributos con la experiencia hay que comprar las especialidades, estas son una suerte de habilidades. Las especialidades suman dados a una tirada si están relacionadas con la misma. (Por ejemplo, alguien con dos dados de bonificacion en la especializacion de espadas largas y un combate cuerpo a cuerpo de 3 tiraria 5 dados de los cuales recogeria los 3 que más le conviniera) Ninguna especializacion puede estar por encima de su atributo base (Es posible tener C/C 3 y Espadas largas dos, pero no al revés)

Chewie por su edad tiene 80 Px en especialidades que se reparten según la tabla correspondiente.

¿Chewie, continua por favor?
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MensajeTema: Re: Crear un PJ paso a paso   Crear un PJ paso a paso I_icon_minitimeVie Jul 01, 2011 10:34 am

Al contrario que los rangos de habilidad, las especializaciones solo cuestan 10 puntos, pero como ya ha explicado lobo, son dados que solo aumentan la media, no se añaden realmente.

Como no quiero complicarme, los repartiré en campos en los que ya está potenciado, aunque realmente estos puntos son una muy buena manera de mejorar habilidades que se te quedaban un poco cortas.

Así por ejemplo yo quería un 5 en cuerpo a cuerpo, pero como era demasiado caro se tuvo que quedar en 4, pues ahora para mejorarlo un poco puedo invertir, por jemplo, 20 de esis ountos en armas de hoja largam y así mi rango con cualquier arma de hoja larga sería: 4D+2B (4 dados + 2 dados de bonificación)

Para no perder demasiado movimiento con la armadura y ser rápido cuando no la lleve puesta, podría invertir también 20 puntos en la especialidad correr de crio también. (cada dos puntos en esa especualidad aumenta en un metro tu movimiento, pero es otro capítulo xD)

Ya que nos hemos molestado en subir ligeramente su capacidad de guerra por si alguna vez necesita mandar podría ponerle 1B a mando.

Ya que estoy montando un tipo versatil, también pondré 1B a la especialidad observación, dentro de persuasión.

Y ya que estamos mejoraré también su capacidad de montar animales en 1B.

Todavía solo he gastado 70 puntos, y recuerdo que como en todos los juegos hay venenos y similares que joden mucho, así pues gasto los puntos que me quedan en 1B para la especialidad resistencia, dentro de constitución.
´
El resumen general de este tipo sería:

Agilidad 3:
Brio 4 : correr 2B
Cuerpo a cuerpo 4: Hoja larga 2B
Conocimiento 2:
Constitución 4: Resitencia 1B
Curación 2:
Discrección 2:
Engaño 2:
Estatus 3:
Guerra 3: Mando 1B
Idioma 2:
Ingenio 2:
Percepción 4: Obervar 1B
persuasión 2:
Picaresca 2:
Puntería 2:
Supervivencia 2:
Trato animal 3: Montar 1B
Voluntad 3:

Tenemos aun tipo habil en el cuerpo a cuerpo, resistente, y es capaz de saber bién lo que pasa a su alrededor, aparte también destaca ligeramente en algunos aspectos, como el comandar a una tropa o montar a caballo. Vamos en resumen un hombre muy util al servicio de un señor, sobre todo para la defensa y la vigilancia en general, no al nivel de un explorador, pero si un buén guardaespaldas, guardia o simplemente un homnre preparado para vivir en un mundo cruel.

EDIT: Corregido un error en corre, va con brio.
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MensajeTema: Re: Crear un PJ paso a paso   Crear un PJ paso a paso I_icon_minitimeJue Jul 07, 2011 8:07 pm

Pues bien, ahora tocaria, segun su edad, tener los defectos obligatorias y cambiar si lo desea los puntos de destino por ventajas ¿Procedes Chewie?
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MensajeTema: Re: Crear un PJ paso a paso   Crear un PJ paso a paso I_icon_minitimeVie Jul 08, 2011 11:46 am

Procedo.

Los puntos de destino son la capacidad de los grandes héroes de tener suerte en el momento adeacuado (o quizás no sea suerte) y consiguén enfrentar al destino. Te enfrentas a un tipo que siempre le corta la cabeza a aquellos a los que vence, resulta que te vence, estas muerto, a no ser que te queden puntos de destino.

Como funcionan.
Se pueden gastar, sacrificar o invertir.
Gastarlos altera ligeramente un factor, como añadir 1B a una tirada, o ignorar las dificultades del terreno un turno, alterar ligeramente alguna cualidad del entorno, etc...
Si se gasta un pusto de destino, este se recuperará la próxima vez que cumplas un objetivo de la escena/historia/crónica. Así en relativametne poco tiempo volverás a disponer de ellos.

Si lo sacrificas alteras de manera drástica algo, como por ejemplo que por algún motivo, lo arroya un caballo, te arrastra un amigo, le viene la insporación divina, quién sabe, pero el tio de antes no te corta la cabeza y vives, igual como prisionero, igual sin brazo, igual que antes quizá, pero no mueres. O hacer grandes azañas.

Tanto los puntos de destino gastados y sacrificados pueden usarse para anular los efectos de otros puntos gastados o sacrificados respectivamente.

Ahora viene invertirlos, esto es básicamente "comprar ventajas", cada beneficio que "compres" cuesta un punto de destino, el cual se puede recuperar en cualquier momento y pierdes el beneficio. Sin embargo si adquieres una desventaja ganas un punto de destino. Tenía entendido que no puedes "eliminar" desventajas, pero no l orecuerdo bién, que Lobo diga de eso.

Entonces ahora nos toca repartir.

El pj es un adulto, por tanto posee 4 puntos de destino, puede cojerse un máximo de tres beneficios y está obliggado a adquirir una desventaja.

Cumple los requisitos y encaja perfectamente en tener Dominio de armas de hojar larga 1, lo cual ya sería un punto de destino, le quedan tres.

Ya que quiero que el pj tenga una vida larga le pondré la ventaja afortunado. le quedan 2 puntos de destino.

Como un adulto admitte un máximo de tres beneficios, y aunque aún no cumple los requisitos para dominio de hoja larga al dos, cuando cumpla los requisitos el pj podría (despues de cumplir un objetico) quitarse una ventaja e invertirla en esa cualidad.

Podría ponerle algo, pero por si acaso hubiese problemas prefiero dejar ese hueco libre.

Y ahora toca la desventaja obligatoria (aunque podría coger más).

Aunque me siento tentado a ponerle una desventaja cachonda, tal como eunuco o manía despreciable, ya que es un personaje que prima por su individualidad y simpleza le pondré la desventaja Bastardo.

Recuento final. 5 Puntos de destino, 2 de ellos invertidos en "Dominio de armas de hoja larga I" y en "Afortunado"

Una desventaja, Bastardo.
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MensajeTema: Re: Crear un PJ paso a paso   Crear un PJ paso a paso I_icon_minitimeMar Ago 23, 2011 4:55 pm

Una cosa que no logro enterarme, las desventajas obligatorias por edad ¿dan puntos de destino?, en ningun lado leo que no los den, pero la lógica empuja a que no los dan.
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MensajeTema: Re: Crear un PJ paso a paso   Crear un PJ paso a paso I_icon_minitimeMar Ago 23, 2011 5:19 pm

Pues yo creo que no, si te soy sincero, hago las fichas con un excel de estos (Como los de anima) Y nunca lo he comprobado.

Comprobado, en el excel si que los da, asi que nosotros haremos que si lo den.
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MensajeTema: Re: Crear un PJ paso a paso   Crear un PJ paso a paso I_icon_minitimeMar Ago 23, 2011 6:02 pm

Pues entonces este post sigue estando correcto (por le momento xD)
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MensajeTema: Re: Crear un PJ paso a paso   Crear un PJ paso a paso I_icon_minitime

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