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| Ash (Pj Quian) | |
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Kotomine Kirei Miembro VIP
Mensajes : 531 Fecha de inscripción : 12/09/2010 Edad : 37 Localización : Salamanca
Ficha del Personaje Habilidades primarias:
| Tema: Ash (Pj Quian) Jue Sep 27, 2012 1:20 pm | |
| Imagen (las alas son resultado del uso de la técnica "Fénix". No lleva arco)- Spoiler:
Imagen (Usando la técnica "Armadura de fuego")- Spoiler:
Ficha sin el artefacto y desglose- Spoiler:
Ash Nivel: 10 Puntos de vida: 270 Categoria: Tecnicista Fue: 6 Des: 8 Agi: 8 Con: 9 Pod: 10 Int: 6 Vol: 6 Per: 6 RF: 85 RM: 90 RP: 80 RV: 85 RE: 85
Turno: 120 Natural H.A: 60 artes marciales H.D: 10 esquiva Daño: 60 Artes Marciales TA:FIL 2 CON 2 PEN 3 CAL 2 ELE 3 FRI 3 ENE 2 Capucha FIL 2 CON 2 PEN 3 CAL 2 ELE 4 FRI 2 ENE 2
Puntos de Ki: 360 [300PD] Acumulaciones de Ki: Fue:1 Des: 1 Agi: 1 Con: 1 Pod: 46 Vol: 1 [440PD] Habilidades de Ki: Uso del Ki, Control del Ki, Detección del Ki, Erudición, Eliminación de peso, Levitación, Vuelo, Extrusión de presencia, Armadura de energía, Extensión del aura al arma, Velocidad incrementada, Transmisión del Ki, Curación por Ki, Curación superior, Uso de la energía necesaria, Ocultación del Ki, Inhumanidad CM: 665 de 665 CM comprado: 135
Ventajas: Poder innato, Acumulación plena, Difícil de matar (1), Recuperación de Ki (1), Armadura natural, Artefacto "Llama eterna" (2)
Habilidades naturales: Tai Chi (Base), Tai Chi (Avanzado)
Tamaño: 14, medio Regeneración 2 Tipo de movimiento: 8 Cansancio: 9
Habilidades secundarias: Acrobacias 100, Atletismo 70, Nadar 95(100), Trepar 20, Saltar 40, Estilo 110, Advertir 120, Buscar 100, Rastrear 50, Ocultismo 50, Frialdad 70, Res. Dolor 80, Ocultarse 80, Sigilo 83(85)
Equipo: Gabardina armada, Capucha de cuero.
Mejora Natural: Fisico Acrobacias - 3 Atletismo - 3 Nadar - 3 Saltar - 1 Mental Estilo - 3 Advertir - 4 Ocultismo - 1 Frialdad - 1 Res. Dolor - 1
Habilidad Natural Acrobacias - 5 Atletismo - 2 Nadar - 5 Saltar - 2 Estilo - 4 Advertir - 5 Buscar - 6 Rastrear - 2 Ocultismo - 3 Frialdad - 2 Res. Dolor - 4 Ocultarse - 5 Sigilio - 5
PDs en secundarias Acrobacias 20 Atletismo 20 Nadar 20 Trepar 20 Saltar 20 Estilo 20 Advertir 90 Buscar 70 Rastrear 50 Ocultismo 30 Frialdad 80 Res. Dolor 60 Ocultarse 50 Sigilio 50
Técnicas- Spoiler:
Técnicas:
*Aunque todas tengan aspecto de llamas en ningún momento hacen daño por fuego*
Primera Llama [nv1]
Una bola de fuego que parece tener cara vuela atacando al enemigo, la primera vez que se la llama aparece del suelo incrementando su tamaño (al máximo es algo más de un puño) por lo que es difícil de ver.
Primario: Ataque predeterminado a 120 mantenido: 4+2 POD [5cm] Ataque camuflado nivel dificil: 4 POD [5cm]
Total: 12 (2man) POD CM: 5+5+10=20
Llama escudo [nv1]
Un gran anillo de fuego alrededor del usuario que intercepta todos los ataques.
Acumulación 400, 100 de regeneración mantenidos: 5+3+1+1= 10 Con [20cm]
Por usar POD: 10+3=13
Total: 13 (4man) POD CM: 20+10=30
Segunda Llama [nv1]
Una versión mejorada de la primera llama, es más violenta y su tamaño es similar al de una cabeza.
Ataque predeterminado 180 mantenido: 8+4= 12 POD [10cm]
Total: 12 (4man) POD CM: 10+10=20
Fénix [nv1]
Unas alas rojas en llamas aparecen en la espalda del usuario incrementando su habilidad
Turno +100 mantenido: 6+3= 9 Agi [20cm] Por usar POD: 9+3=12
Total: 12 (3man) POD CM: 20+10=30
Armadura de fuego [nv2]
El cuerpo del usuario cambia a una forma en llamas cuya cantidad depende de sus puntos de vida y de ki.
Acumulación 1.200 reg 500 mantenidos: 18+10+4+3= 35 POD [40cm]
Total: 35 (13man) POD CM: 50+20=70
Igndra [nv2]
La gran serpiente de fuego de los Ignist es representada bajo esta tecnica, es una serpiente completamente en llamas de tres metros de longitud que atraviesa a sus adversarios debilitándolos, cada vez que los atraviesa aumenta su poder.
Estado sobrenatural, 160 RF, reducción de RF, doble daño, por vista en 25 metros mantenida
14+6+2+7+12+8= 45 (6man) POD
Predeterminada
CM: 35+10+10+20+30+10-20=95
Avivar [nv3]
La tecnica secreta de los Ignist, de todos los enemigos a su alrededor salen llamas tanto rojas como azules que avivan aun más el fuego del usuario, solo puede usarse tras la tecnica de armadura de fuego.
Estado sobrenatural, 160RF, drena vida y ki, por vista a varios blancos en 100 metros
14+6+8+10+16+15=69
Predeterminada - Necesita estar mantenida la técnica de armadura de fuego
CM: 35+15+20+40+20+30-20-10= 130 Artefacto y cambios en la ficha- Spoiler:
Artefacto: Llama Eterna [nivel 4]
Se ha considerado que de base es una gabardina +15 creada para ser parte del artefacto.
Inmunidad a fuego 10 intensidad (80pp nv2) +40 a todas las resistencias (60pp nv4) +4 a la acumulacion de POD (100pp nv4) Reserva de ki de 240 (100pp nv4) Ocultacion mejorada: Casi imposible (40pp nv3)
Los unicos cambios en ficha serian
Acumulacion de POD: 50 RF: 125 RM: 130 RP: 120 RV: 125 RE: 125
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| | | Éire Miembro Legendario
Mensajes : 1985 Fecha de inscripción : 20/06/2010
Ficha del Personaje Habilidades primarias:
| Tema: Re: Ash (Pj Quian) Jue Sep 27, 2012 1:41 pm | |
| Fua, qué pintaza! Supongo que el nombre viene de "cenizas" no? | |
| | | Qian Miembro Legendario
Mensajes : 1152 Fecha de inscripción : 14/06/2010 Edad : 37
Ficha del Personaje Habilidades primarias:
| Tema: Re: Ash (Pj Quian) Jue Sep 27, 2012 1:54 pm | |
| Sep de hecho es una version masculina de mi pj Ceniza, esa hechicera de magia natural de fuego de la partida de nivel 10 que nunca llego a empezar. | |
| | | Éire Miembro Legendario
Mensajes : 1985 Fecha de inscripción : 20/06/2010
Ficha del Personaje Habilidades primarias:
| Tema: Re: Ash (Pj Quian) Jue Sep 27, 2012 3:12 pm | |
| - Qian escribió:
- Sep de hecho es una version masculina de mi pj Ceniza, esa hechicera de magia natural de fuego de la partida de nivel 10 que nunca llego a empezar.
Joe, pero como esas muchas que no han llegado a empezar. Espero que me emparejen contigo, jeje. Quiero ver a tu Pj en acción ^^ | |
| | | Qian Miembro Legendario
Mensajes : 1152 Fecha de inscripción : 14/06/2010 Edad : 37
Ficha del Personaje Habilidades primarias:
| Tema: Re: Ash (Pj Quian) Sáb Oct 06, 2012 10:48 am | |
| Haciendo una ultima revision antes del combate he vistoq ue tiene cosas que le faltan respecto a la TA
En la ficha viene sin contar el artefacto asi que contandolo quedaria asi (ya puesto tambien armadura natural y la habilida de ki armadura de energia)
TA:FIL 5 CON 4 PEN 6 CAL 5 ELE 6 FRI 6 ENE 2 Capucha FIL 5 CON 4 PEN 6 CAL 5 ELE 7 FRI 5 ENE 2
Y cuando usa la tecnica de acumulacion le da TA 4 quedando
TA:FIL 7 CON 6 PEN 8 CAL 7 ELE 8 FRI 8 ENE 2 Capucha FIL 7 CON 6 PEN 8 CAL 7 ELE 9 FRI 7 ENE 2 | |
| | | Qian Miembro Legendario
Mensajes : 1152 Fecha de inscripción : 14/06/2010 Edad : 37
Ficha del Personaje Habilidades primarias:
| Tema: Re: Ash (Pj Quian) Lun Oct 15, 2012 4:54 pm | |
| La recuperacion de Ki (ya que de vida no he perdido nada)
Tenia 112 cuando termine
Por la ventaja de recuperacion de ki recupero uno cada veinte minutos esos son 3 a la hora, 72 al dia por lo que contando los tres dias de descanso he recuperado 216 de ki
112+216=328
Como mi maximo es 360 lo relleno de mi artefacto quedando este en
140-32= 108 puntos
-------------- Resumen
Puntos de ki: 360 Puntos del artefacto: 108 | |
| | | Kalen Del Miembro Legendario
Mensajes : 2399 Fecha de inscripción : 24/06/2010 Edad : 29 Localización : Bendeck/ Hécate
Ficha del Personaje Habilidades primarias:
| Tema: Re: Ash (Pj Quian) Lun Oct 15, 2012 5:03 pm | |
| Los calculos estan mal hechos. Lo de un punto de Ki por hora es de cada característica, lo cual son 6 puntos de Ki por hora. Teniendo en cuenta eso, multiplicas por 6 lo que te ha dado. | |
| | | Qian Miembro Legendario
Mensajes : 1152 Fecha de inscripción : 14/06/2010 Edad : 37
Ficha del Personaje Habilidades primarias:
| Tema: Re: Ash (Pj Quian) Lun Oct 15, 2012 5:09 pm | |
| Si estan mal, he leido la parte de recuperacion de DK y no es cada veinte minutos si no de 1 punto de ki por minuto por tener un punto la ventaja (lo pone en el libro).
Asi que serian 60 a la hora, con un dia me da para rellenar al maximo mi ki y el artefacto. | |
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| Tema: Re: Ash (Pj Quian) | |
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| | | | Ash (Pj Quian) | |
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