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 [Partida] Bakemono Chogakku

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MensajeTema: Re: [Partida] Bakemono Chogakku   [Partida] Bakemono Chogakku - Página 2 I_icon_minitimeSáb Jun 11, 2011 3:58 am

El miembro 'Shadeseraph' ha efectuado la acción siguiente: Tirada de dados

#1 'Dado de 10' : 1

--------------------------------

#2 'Dado de 10' : 10

--------------------------------

#3 'Dado de 10' : 6

--------------------------------

#4 'Dado de 10' : 9
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MensajeTema: Re: [Partida] Bakemono Chogakku   [Partida] Bakemono Chogakku - Página 2 I_icon_minitimeSáb Jun 11, 2011 3:59 am

Algo mejor. A ver si el último se decide a ser algo decente...
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MensajeTema: Re: [Partida] Bakemono Chogakku   [Partida] Bakemono Chogakku - Página 2 I_icon_minitimeSáb Jun 11, 2011 3:59 am

El miembro 'Shadeseraph' ha efectuado la acción siguiente: Tirada de dados

'Dado de 10' : 7
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MensajeTema: Re: [Partida] Bakemono Chogakku   [Partida] Bakemono Chogakku - Página 2 I_icon_minitimeSáb Jun 11, 2011 4:03 am

Vale, mis tiradas finales vienen a ser:
10,9,9(5),8,7,6,6,5
Apariencia: 2 hasta nuevo aviso. Se puede vivir con ella.
Impresionante, son prácticamente la media perfecta XD. Bueno, a lo largo del día recibirás un PJ con dichas caracterísitcas y su correspondiente historia.

¡Gracias por aceptarme!
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MensajeTema: Re: [Partida] Bakemono Chogakku   [Partida] Bakemono Chogakku - Página 2 I_icon_minitimeSáb Jun 11, 2011 4:19 am

Estas seguro de jugar esta partida?

Aqui hay cosas de las que te quejabas por el foro, y ya no hablo de tu queja ahora mismo de tus mierdas de caracteristicas, si eso es lo que querias y defendias para Gaia...

Casi creo que Fur te pedira que repitas el 2 de APA (ni siquiera el es tan cabron).

Bueno, aun asi, bienvenido en al foro.
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MensajeTema: Re: [Partida] Bakemono Chogakku   [Partida] Bakemono Chogakku - Página 2 I_icon_minitimeSáb Jun 11, 2011 5:17 am

Hombre, mi queja inicial era porque la primera ronda de tiradas era 6,2,8,3,1,5,1,5, que no son tiradas en la media, ni siquiera para una ronda de tiradas de 1d10 puros. Era consciente de que -no- iba a usar esas tiradas, simplemente porque el sistema no lo permite, salvo que diga el DM lo contrario. No tengo ningún problema con el resultado final. Normalmente suelo plantear los personajes con un estandar de 10,9,9,8,7,7,6,5, que, si te fijas, es casi idéntico al que tengo, y me parece perfecto.

Más cosas. Tengo bastante complejo de Abogado del Diablo. Me encanta el juego de Anima, pero la sobredosis de hiperfans me satura, y me obliga a buscarle todos los defectos que puedo. Por poner un ejemplo contrario, en D&D tiendo a ser el que lo defiende, aunque bajo mi propia opinión tenga infinidad de fallos, por la sencilla razón de que en la mayoría de foros los habituales lo repudian o lo consideran una chapuza. Volviendo a Anima, en la mayoría de casos, son defectos que me molestan francamente poco, y con los que podría vivir sin problemas.

Específicamente en los problemas de los que hablas, tienen que ver con la decisión de diseño del producto base, es decir, el que se va a vender al público. No tengo el menor problema de que en las distintas partidas las reglas se amolden a lo que se desea obtener, siempre que tengan un mínimo de lógica, e incluso si no es el caso, mi premisa principal es que el director manda. Pero no me pidas, como consumidor de un producto, que si veo algo que es parte de ese producto que podría utilizar para mis propias campañas y no se ofrece no lo pida, por mucho que esto ocurra con asiduidad.

PD: Gracias por la bienvenida, y no te lo tomes a mal, que soy más comprensivo y liberal de lo que parece.

PD2: Me gustaría repetir la tirada de apariencia, pero puedo llevarlo sin problemas. Podría ser una experiencia... refrescante.
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MensajeTema: Re: [Partida] Bakemono Chogakku   [Partida] Bakemono Chogakku - Página 2 I_icon_minitimeSáb Jun 11, 2011 5:10 pm

... PUES AHORA NO LA REPITES, POR LISTILLO.

Es broma. Puedo ser cabrón (de hecho, ERA cabrón en su tiempo) pero... Vamos a ser sinceros. ¡ESTO ES UNA PARTIDA DE INSTITUTO! ¡¡INSTITUTO!! ¡Mujeres! ¡Alcohol! ¡Fiesta! Definitivamente, alguien con APA 2 sería un muermazo de PJ, siempre marginado. Pero bueno, te lo voy a dejar así:

Si quieres tirar APA de nuevo, adelante.

Si no quieres tirar APA de nuevo, pues... Seras mi favorito (?) xDDD (Olvidalo)
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MensajeTema: Re: [Partida] Bakemono Chogakku   [Partida] Bakemono Chogakku - Página 2 I_icon_minitimeSáb Jun 11, 2011 6:13 pm

Yo ya tengo el PJ hecho Fur, solo falta que juguemos algun siglo de estos XD
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MensajeTema: Re: [Partida] Bakemono Chogakku   [Partida] Bakemono Chogakku - Página 2 I_icon_minitimeSáb Jun 11, 2011 6:42 pm

Yo ya tengo la idea principal
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MensajeTema: Re: [Partida] Bakemono Chogakku   [Partida] Bakemono Chogakku - Página 2 I_icon_minitimeDom Jun 12, 2011 12:41 am

Necesito los PJs de Joan y Shadecomosellame.
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MensajeTema: Re: [Partida] Bakemono Chogakku   [Partida] Bakemono Chogakku - Página 2 I_icon_minitimeLun Jun 13, 2011 1:58 pm

Shade a secas vale ^^.

Después de tirarme indeciso como tres días por el personaje, he terminado decidiéndome por esto. En principio quería haberme quedado con el dos de apariencia, pero mal que me pese, por mucho que tenga apariencia rara, sería "fealdad" molona, no fealdad de verdad, así que no seamos hipócritas y tiremos de nuevo. El personaje que sí podía ser feo de verdad era demasiado cheto (se basaba en Conjuro natural + Adquirir poderes) con lo que lo descarté.

Para el transfondo, iba a tirar por el clásico tocho de historia, pero al final he usado el cuestionario ese que he visto por ahí, que dado que el PJ está montado más por eventos que por una trama continuada me parecía más apropiado, y aporta detalles de manera algo más organizada. Todavía me faltan algunas cosas, pero no me queda tiempo hoy y me gustaría ver qué opinas. De todas formas, está casi todo.

Ale, a ver qué piensas.

Ryuuji Watatsume


Última edición por Shadeseraph el Lun Jun 13, 2011 2:00 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: [Partida] Bakemono Chogakku   [Partida] Bakemono Chogakku - Página 2 I_icon_minitimeLun Jun 13, 2011 1:59 pm

Tirada de apariencia 2.0, que me se olvidaba.

Siento el doblepost.

EDIT Y PD:

1. ¿Qué daño hacen las armas de fuego (Especialmente la pipa, que es lo que uso Razz)? ¿Entereza, rotura y presencia? Llevo mirandome las reglas la vida y no las encuentro por ninguna parte.

Hasta nuevo aviso asumo que se usan los valores de las armas de fuego originales de Anima, es decir, 60, 11, 5, 15 para la bala y -, 8, -3, 20 para la pistola

2. La raza ya la explicaré en más detalle. Baste de momento que es una raza de reptiles dragonoides empáticos. Su aspecto físico se adecúa (muuuyyyy lentamente) a lo que interpreten inconscientemente los que le rodean. Comparativamente, Izanami era algo como esto, mientras que la forma actual de Ryuuji está forjada casi por entero por Asuna. Por supuesto, la idea es que el proceso es bastante lento, con lo que para cuando acabase la partida Ryuuji conservaría su aspecto actual casi seguro.
Esta misma naturaleza hace que sean bastante flexibles en lo que a reproducción se refiere (llegando incluso a poder cambiar de sexo, como ciertos sapos), y de hecho tienden a preferir seres que no sean de su propia especie (ya sabéis por qué los dragones capturaban princesas Razz), con lo que que se prepare -todo- lo que se mueva.


Última edición por Shadeseraph el Lun Jun 13, 2011 3:18 pm, editado 8 veces
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MensajeTema: Re: [Partida] Bakemono Chogakku   [Partida] Bakemono Chogakku - Página 2 I_icon_minitimeLun Jun 13, 2011 1:59 pm

El miembro 'Shadeseraph' ha efectuado la acción siguiente: Tirada de dados

'Dado de 10' : 8
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MensajeTema: Re: [Partida] Bakemono Chogakku   [Partida] Bakemono Chogakku - Página 2 I_icon_minitimeLun Jun 13, 2011 3:56 pm

Las armas se usan del complemento de Yachi.
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MensajeTema: Re: [Partida] Bakemono Chogakku   [Partida] Bakemono Chogakku - Página 2 I_icon_minitimeLun Jun 13, 2011 3:59 pm

Lo se, pero el complemento de Yachi no indica ninguno de los datos mencionados (daño de la munición y presencia, entereza y rotura de munición y arma). Imagino porque se dejan en base a los daños de una bala del juego original.
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MensajeTema: Re: [Partida] Bakemono Chogakku   [Partida] Bakemono Chogakku - Página 2 I_icon_minitimeLun Jun 13, 2011 4:08 pm

Pues... Está bien.
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MensajeTema: Re: [Partida] Bakemono Chogakku   [Partida] Bakemono Chogakku - Página 2 I_icon_minitimeLun Jun 13, 2011 4:49 pm

Buenas. En principio me interesa la partida, aunque la somera descripción inicial me deja bastantes incógnitas... creo que puede estar bien. Si el master me admite y tiene alguna preferencia de PJ por dar variedad al grupo o por lo que sea, que me lo haga saber, así como cualquier detalle de relevancia, manuales que podemos usar, restricciones y tiranías personales, límites, orientación... lo que sea. Y ya nos seguimos leyendo.

PD: He visto que en alguna partida de este foro no se usa el CE, ¿cómo vais a hacerlo aquí?
Saludetes solemnes ,-)
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MensajeTema: Re: [Partida] Bakemono Chogakku   [Partida] Bakemono Chogakku - Página 2 I_icon_minitimeLun Jun 13, 2011 5:05 pm

Sin CE. Mas que na porque no lo tengo xDDDDD
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MensajeTema: Re: [Partida] Bakemono Chogakku   [Partida] Bakemono Chogakku - Página 2 I_icon_minitimeLun Jun 13, 2011 5:27 pm

Pues van las tiradas...

1.
Syn3k ha efectuado 1 lanzada(s) de uno Dado de 10 :
9

2.
Syn3k ha efectuado 1 lanzada(s) de uno Dado de 10 :
2

3.
Syn3k ha efectuado 1 lanzada(s) de uno Dado de 10 :
2

4.
Syn3k ha efectuado 1 lanzada(s) de uno Dado de 10 :
6

5.
Syn3k ha efectuado 1 lanzada(s) de uno Dado de 10 :
1

6.
Syn3k ha efectuado 1 lanzada(s) de uno Dado de 10 :
4

7.
Syn3k ha efectuado 1 lanzada(s) de uno Dado de 10 :
2

8.
Syn3k ha efectuado 1 lanzada(s) de uno Dado de 10 :
6

Tirada de APA:

Syn3k ha efectuado 1 lanzada(s) de uno Dado de 10 :
4
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MensajeTema: Re: [Partida] Bakemono Chogakku   [Partida] Bakemono Chogakku - Página 2 I_icon_minitimeLun Jun 13, 2011 5:29 pm

Soy un feto xD
Repito las tiradas nº 2, 3, 5 y 7

2.
Syn3k ha efectuado 1 lanzada(s) de uno Dado de 10 :
7

3.
Syn3k ha efectuado 1 lanzada(s) de uno Dado de 10 :
8

5.
Syn3k ha efectuado 1 lanzada(s) de uno Dado de 10 :
6

7.
Syn3k ha efectuado 1 lanzada(s) de uno Dado de 10 :
10
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MensajeTema: Re: [Partida] Bakemono Chogakku   [Partida] Bakemono Chogakku - Página 2 I_icon_minitimeLun Jun 13, 2011 5:33 pm

Resultado final; 10, 9, 9(4), 8, 7, 6, 6, 6

APA: 4...

Pues así ha quedado la cosa. Me van a marginar en el insti, verás tú. Si el DJ está de acuerdo doy por buenas las tiradas (he visto que otros jugadores las generan de otra forma, pero no sé como, yo solo le he dado al dadito de 10), procederé a hacer la ficha.

Nos jugamos!

EDIT: Vale, he visto el otro generador de dados tarde... si prefieres Furion que repita las tiradas dímelo Wink
Y perdonad el despiste ^^U
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MensajeTema: Re: [Partida] Bakemono Chogakku   [Partida] Bakemono Chogakku - Página 2 I_icon_minitimeLun Jun 13, 2011 6:11 pm

Asi estan perfect. (?)
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MensajeTema: Re: [Partida] Bakemono Chogakku   [Partida] Bakemono Chogakku - Página 2 I_icon_minitimeLun Jun 13, 2011 6:20 pm

A todo esto, seguiremos separados por master o se uniran las clases? lo digo por los tres que quedamos vivos XD (o quedabamos)
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MensajeTema: Re: [Partida] Bakemono Chogakku   [Partida] Bakemono Chogakku - Página 2 I_icon_minitimeLun Jun 13, 2011 8:21 pm

A mi que me pongan en la clase donde hayan mas y los mejores chochitos, no quiero a feos y marginados a mi lado XD
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MensajeTema: Re: [Partida] Bakemono Chogakku   [Partida] Bakemono Chogakku - Página 2 I_icon_minitimeLun Jun 13, 2011 8:37 pm

Yo kiero en la clase de light por que me cae mal xD y asi podremos divertirnos. Es coña es buen tio.
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MensajeTema: Re: [Partida] Bakemono Chogakku   [Partida] Bakemono Chogakku - Página 2 I_icon_minitime

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